This is featured post 1 title
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha - Premiumbloggertemplates.com.
This is featured post 2 title
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha - Premiumbloggertemplates.com.
This is featured post 3 title
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha - Premiumbloggertemplates.com.
Sabtu, 11 Oktober 2014
Senin, 06 Oktober 2014
Laporan Akhir Karakter blinking
Character Blinking
TUJUAN
Membuat animasi Character Blink
ALAT DAN BAHAN
- Laptop/ PC
- Pencil 2D
- Wacom Intuos3
DASAR TEORI
Masih seperti latihan sebelumnya, dasar teori kali ini masih mengacu pada Timing and Spacing, Arcs, Stretch and Squash.
Timing and Spacing
Keahlian dalam pengaturan waktu
dalam animasi diperoleh dengan pengalaman dan eksperimen pribadi, menggunakan
metode trial and error dalam menyempurnakan teknik.
Gambar yang jumlahnya banyak akan menghasilkan gerakan lambat dan halus. Gambar sedikit menghasilkan gerakan lebih cepat dan lebih kasar.
Berbagai waktu lambat dan cepat dalam adegan menambahkan tekstur dan menarik bagi gerakan. Juga, ada waktu dalam ealis dari karakter untuk membangun suasana hati, emosi, dan reaksi terhadap karakter lain atau situasi.
Mempelajari gerakan eali dan penyanyi di atas panggung dan di film berguna ketika menghidupkan karakter manusia atau hewan.
Agar timing akurat, diperlukan pengaturan dope sheets pada animasi manual maupun timeline pada animasi digital, yang berisi keterangan tentang gerakan, dialog dan waktu.
Gambar yang jumlahnya banyak akan menghasilkan gerakan lambat dan halus. Gambar sedikit menghasilkan gerakan lebih cepat dan lebih kasar.
Berbagai waktu lambat dan cepat dalam adegan menambahkan tekstur dan menarik bagi gerakan. Juga, ada waktu dalam ealis dari karakter untuk membangun suasana hati, emosi, dan reaksi terhadap karakter lain atau situasi.
Mempelajari gerakan eali dan penyanyi di atas panggung dan di film berguna ketika menghidupkan karakter manusia atau hewan.
Agar timing akurat, diperlukan pengaturan dope sheets pada animasi manual maupun timeline pada animasi digital, yang berisi keterangan tentang gerakan, dialog dan waktu.
Arcs
Pada
animasi, ealis pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup
lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs. Hal ini
memungkinkan mereka bergerak secara ‘smooth’ dan lebih ealistic, karena
pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung (termasuk
lingkaran, elips, atau parabola). Sebagai contoh, Arcs ditunjukkan
pada lintasan tangan saat melempar bola dan lintasan gerak bola di udara.
Pemberian unsur kelenturan yang berdampak pada perubahan
bentuk pada sebuah gerakan agar menciptakan kesan benda yang berbobot dan
bervolume dalam gerakan animasi.
Hasil Pertama 12 Fps :
Hasil Pertama 12 Fps :
Hasil Kedua 24 Fps :
Minggu, 05 Oktober 2014
Praktikum Lima
Membuat Animasi Kepala Menoleh dengan Antisipasi
Tujuan
- membuat animasi kepala menoleh dengan antisipasi (head turn with anticipation)
Dasar teori
1. Anticipation2. Timing
3. Spacing
4. Arcs
Petunjuk
Berikut adalah contoh head turn with anticipation:
Head turn with anticipation (source: http://misscaptainalex.wordpress.com)
Dan ini adalah hasil animasi saya :
Rabu, 01 Oktober 2014
Mind Mapping - Jurnalistik
MMB: gambar, video, animasi, radio, elektro, editing, foto,
kreatif, manga, realistis, jurnalistik, ungu, jaringan komputer, pak dhoto,
sulit, tepat waktu, acc
Kata terpilih : Video, radio, elektro
Video, Merupakan sebuah karya yang berbentuk gambar gerak
dimana terdapat suara yang menyertainya, pada sebuah pengambilang video, disana
banyak dilakukan editing, yang dapat membuat video tersebut semakin hidup,
bahkan bisa ditambahi efek-efek visual yang semakiin menambah keren video
tersebut, didalam stasiun TV dilakukan transmisi data yang berfungsi untuk
mengirimkan video agar dapat dinikmati oleh para pemirsa, namun disaat
pengiriman signal tersebut banyak mengalami perubahan signal, sehingga dapatberkurangnya
sebuah kualitas video, namun dibuatlah sebuah rangkaian elektronika yang
dinamakan amplifier, yang berfungsin untuk menguatkan signal, agar pada saat
signal terganggu dan berkurang dapat dikuatkan kembali olehnya. Sekian dulu
tulisan Belum bagus saya ini, Terimakasih. :)
Minggu, 28 September 2014
Praktikum Empat
Praktikum Empat Animasi Kepala Menoleh Sederhana
Tujuan:
- Dapat membuat animasi kepala menoleh sederhanaAlat dan Bahan:
- PC/laptop- Aplikasi pensil 2D
Petunjuk praktikum:
Mulailah dengan bentuk sederhana dari sebuah kepala tanpa ada aksesoris. fokus pada hasil pergerakannya.contoh target awal untuk praktikum ini adalah sebagai berikut:
Sumber: http://misscaptainalex.com)
jika masih kesulitan, gunakan bentuk dan gerakan yang lebih sederhana
lagi. misalkan fokus pada 3 gambar utama dalam kegiatan head turn
seperti pada penjelasan berikut ini yang dicuplik dari buku “Animator’s
Survival Kit”.
Jika sudah nyaman dengan menganimasikan 3 gambar utama tersebut,
lanjutkan dengan menambahkan gerakan-gerakan sekunder sehingga
menghasilkan animasi seperti berikut ini:
Sumber: http://misscaptainalex.wordpress.com)Selamat Mencoba :)
Hasil Praktikum Saya :
Minggu, 21 September 2014
Membuat Animasi Batu Bata Jatuh
Tujuan :
1. Agar mahasiswa mampu membuat animasi Benda jatuh
Alat Dan bahan :
1. Pencil2D
2. Tutorial
Dasar Teori :
Untuk Membuat Animasi Sesuai dengan judul praktikum ini ada beberapa prinsip yang diterapkan yaitu :
1. Timing and Spacing Timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. berikut adalah penjelasan singkat tentang animasi yang menggunakan timing yang tepat versus animasi dengan timing yang kurang pas.
sedangkan spacing berhubungan dengan kecepatan sebuah benda. apakah benda tersebut memiliki kecepatan konstan atau dipercepat atau diperlambat atau kombinasi dipercepat dan diperlambat.
berikut adalah variasi-variasi spacing dalam proses pembuatan animasi.
2. Arcs
pada kasus bouncing ball across screen, lintasannya akan membentuk lengkungan sebagai berikut
2. Buat Bidang kubus sebagi meja batu batanya dengan cara pilih icon
polyline tool pada toolbar, lalu gambarkan pada bitmap layer di frame
ke-1.
3. Buat batu bata pada layer yang berbeda agar tidak menyatu dengan
dengan bidang kubus(meja) caranya; klik icon layer+ pada timeline lalu
pilih bitmap layer maka layer akan bertambah.
4. Untuk membuat batu bata gunakan pensil tool pada toolbar, kemudian
gambarkan di frame ke-1 pada layer yang baru ditambah tersebut.
5. Untuk membuat animasi batu bata yang jatuh dari meja, buat/gambar
batu bata pada setiap frame dengan posisi yang berbeda agar terlihat
jatuh seperti pada umumnya.
6. Lalu klik icon play pada timeline untuk menjalankan animasi.
1. Agar mahasiswa mampu membuat animasi Benda jatuh
Alat Dan bahan :
1. Pencil2D
2. Tutorial
Dasar Teori :
Untuk Membuat Animasi Sesuai dengan judul praktikum ini ada beberapa prinsip yang diterapkan yaitu :
1. Timing and Spacing Timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. berikut adalah penjelasan singkat tentang animasi yang menggunakan timing yang tepat versus animasi dengan timing yang kurang pas.
sedangkan spacing berhubungan dengan kecepatan sebuah benda. apakah benda tersebut memiliki kecepatan konstan atau dipercepat atau diperlambat atau kombinasi dipercepat dan diperlambat.
berikut adalah variasi-variasi spacing dalam proses pembuatan animasi.
Arcs artinya lengkungan. secara umum, di dunia nyata, hampir tidak ada
gerakan lurus atau diagonal sempurna. semuanya ada lengkungannya.
pada kasus bouncing ball across screen, lintasannya akan membentuk lengkungan sebagai berikut
Sumber : www.mohhasbias.com
Langkah-langkah Pembuatan :
1. Buka Aplikasi pensil 2D
Selamat Mencoba :)
Hasil Percobaan Saya :
Terimakasih :)
Minggu, 14 September 2014
Praktikum Dua - Ball Bouncing Across The Screen
Tujuan Pembelajaran :
1. Agar mahasiswa mampu membuat animasi bola pantul yang mampu menggelinding secara horizontal.
Alat :
1. Wacom (sebagai input untuk menggambar secara manual)
2. Pencil 2D (sebagai software yang diguanakan untuk pembuatan gambar)
Langkah-langkah Pembuatan :
1. Buka aplikasi Pensil 2D
2. Pertama Buat bola pada bitmap layer dengan pensil tool.
3. Tentukan letak awal bola akan memantul terserah mau dimana misalnya
di pojok kiri atas, gerakkan bola dengan select/move tool.
4. Supaya bola bisa memantul dengan tepat(cepat lambatnya bola memantul), terapkan konsep menentukan awal,tengah,dan akhir untuk posisi bola pada fps(frame per second).
5. Jadi buat bola pertama di frame ke-1 dan bola kedua di frame ke-3 dan bola terakhir di frame ke-5
untuk menambah frame lakukan dengan cara klik icon key +.
6. Lalu buat juga bola di frame ke-2 dan ke-4 dengan cara copy ctrl+c
bola di frame ke-1 dan ke-3 lalu paste bola frame ke-1 di frame ke-2 dan
paste bola frame ke-3 di frame ke-4 gerakkan bola dibawah posisi bola
di frame ke-1 dan ke-3.
7. Lalu klik icon play untuk melihat hasil animasinya
Dibawah ini Merupakan hasil praktikum saya :
Analisa :
Dari praktikum yang telah saya lakukan saya menganalisa sebagai berikut :
1. Ball Bouncing 2D adalah bentuk animasi dari bola memantul dalam kehidupan nyata
2. Prinsip dasar Ball Bouncing adalah semakin lama waktu pemantulan semakin berkurang kecepatan dan ketinggian Ball Bouncing dan semakin menjauhi arah datang bola.
3. Ball Bouncing dapat dibuat dengan menggunakan berbagai software meskipun dengan software yang memiliki tool sederhana misalnya pencil 2D.
4. Perlunya ketelitian dan kesabaran dalam membuat Ball Bouncing.
Selamat Mencoba, Semoga Sukses.
1. Agar mahasiswa mampu membuat animasi bola pantul yang mampu menggelinding secara horizontal.
Alat :
1. Wacom (sebagai input untuk menggambar secara manual)
2. Pencil 2D (sebagai software yang diguanakan untuk pembuatan gambar)
Langkah-langkah Pembuatan :
1. Buka aplikasi Pensil 2D
2. Pertama Buat bola pada bitmap layer dengan pensil tool.
4. Supaya bola bisa memantul dengan tepat(cepat lambatnya bola memantul), terapkan konsep menentukan awal,tengah,dan akhir untuk posisi bola pada fps(frame per second).
5. Jadi buat bola pertama di frame ke-1 dan bola kedua di frame ke-3 dan bola terakhir di frame ke-5
untuk menambah frame lakukan dengan cara klik icon key +.
Dibawah ini Merupakan hasil praktikum saya :
Analisa :
Dari praktikum yang telah saya lakukan saya menganalisa sebagai berikut :
1. Ball Bouncing 2D adalah bentuk animasi dari bola memantul dalam kehidupan nyata
2. Prinsip dasar Ball Bouncing adalah semakin lama waktu pemantulan semakin berkurang kecepatan dan ketinggian Ball Bouncing dan semakin menjauhi arah datang bola.
3. Ball Bouncing dapat dibuat dengan menggunakan berbagai software meskipun dengan software yang memiliki tool sederhana misalnya pencil 2D.
4. Perlunya ketelitian dan kesabaran dalam membuat Ball Bouncing.
Selamat Mencoba, Semoga Sukses.
05.41
Atit Sasono






