Minggu, 28 September 2014

Praktikum Empat

Praktikum Empat Animasi Kepala Menoleh Sederhana

Tujuan:

- Dapat membuat animasi kepala menoleh sederhana

Alat dan Bahan:

- PC/laptop
- Aplikasi pensil 2D

Petunjuk praktikum:

Mulailah dengan bentuk sederhana dari sebuah kepala tanpa ada aksesoris. fokus pada hasil pergerakannya.
contoh target awal untuk praktikum ini adalah sebagai berikut:
jika masih kesulitan, gunakan bentuk dan gerakan yang lebih sederhana lagi. misalkan fokus pada 3 gambar utama dalam kegiatan head turn seperti pada penjelasan berikut ini yang dicuplik dari buku “Animator’s Survival Kit”.
Jika sudah nyaman dengan menganimasikan 3 gambar utama tersebut, lanjutkan dengan menambahkan gerakan-gerakan sekunder sehingga menghasilkan animasi seperti berikut ini:
Sumber: http://misscaptainalex.wordpress.com)
Selamat Mencoba :)

Hasil Praktikum Saya :

Minggu, 21 September 2014

Membuat Animasi Batu Bata Jatuh

Tujuan :
1. Agar mahasiswa mampu membuat animasi Benda jatuh

Alat Dan bahan :
1. Pencil2D
2. Tutorial

Dasar Teori :
Untuk Membuat Animasi Sesuai dengan judul praktikum ini ada beberapa prinsip yang diterapkan yaitu :

1. Timing and Spacing  Timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. berikut adalah penjelasan singkat tentang animasi yang menggunakan timing yang tepat versus animasi dengan timing yang kurang pas.

sedangkan spacing berhubungan dengan kecepatan sebuah benda. apakah benda tersebut memiliki kecepatan konstan atau dipercepat atau diperlambat atau kombinasi dipercepat dan diperlambat.

berikut adalah variasi-variasi spacing dalam proses pembuatan animasi.

2.  Arcs
Arcs artinya lengkungan. secara umum, di dunia nyata, hampir tidak ada gerakan lurus atau diagonal sempurna. semuanya ada lengkungannya.

pada kasus bouncing ball across screen, lintasannya akan membentuk lengkungan sebagai berikut



Langkah-langkah Pembuatan :
1. Buka Aplikasi pensil 2D
2. Buat Bidang kubus sebagi meja batu batanya dengan cara pilih icon polyline tool pada toolbar, lalu gambarkan pada bitmap layer di frame ke-1.

3. Buat batu bata pada layer yang berbeda agar tidak menyatu dengan dengan bidang kubus(meja) caranya; klik icon layer+ pada timeline lalu pilih bitmap layer maka layer akan bertambah.

4. Untuk membuat batu bata gunakan pensil tool pada toolbar, kemudian gambarkan di frame ke-1 pada layer yang baru ditambah tersebut.

5. Untuk membuat animasi batu bata yang jatuh dari meja, buat/gambar batu bata pada setiap frame dengan posisi yang berbeda agar terlihat jatuh seperti pada umumnya.

6. Lalu klik icon play pada timeline untuk menjalankan animasi.  

 Selamat Mencoba :)


Hasil Percobaan Saya : 
 
 Terimakasih :)

Minggu, 14 September 2014

Praktikum Dua - Ball Bouncing Across The Screen

Tujuan Pembelajaran : 
1. Agar mahasiswa mampu membuat animasi bola pantul yang mampu menggelinding secara horizontal.

Alat :
1. Wacom (sebagai input untuk menggambar secara manual)
2. Pencil 2D (sebagai software yang diguanakan untuk pembuatan gambar)

Langkah-langkah Pembuatan :
1. Buka aplikasi Pensil 2D

2. Pertama Buat bola pada bitmap layer dengan pensil tool.
3. Tentukan letak awal bola akan memantul terserah mau dimana misalnya di pojok kiri atas, gerakkan bola  dengan select/move tool.
4. Supaya bola bisa memantul dengan tepat(cepat lambatnya bola memantul), terapkan konsep menentukan  awal,tengah,dan akhir untuk posisi bola pada fps(frame per second).
5. Jadi buat bola pertama di frame ke-1 dan bola kedua di frame ke-3 dan bola terakhir di frame ke-5
untuk menambah frame lakukan dengan cara klik icon key +.
6. Lalu buat juga bola di frame ke-2 dan ke-4 dengan cara copy ctrl+c bola di frame ke-1 dan ke-3 lalu paste bola frame ke-1 di frame ke-2 dan paste bola frame ke-3 di frame ke-4 gerakkan bola dibawah posisi bola di frame ke-1 dan ke-3.
7. Lalu klik icon play untuk melihat hasil animasinya

Dibawah ini Merupakan hasil praktikum saya  : 


Analisa :
Dari praktikum yang telah saya lakukan saya menganalisa sebagai berikut :
1. Ball Bouncing 2D adalah bentuk animasi dari bola memantul dalam kehidupan nyata
2. Prinsip dasar Ball Bouncing adalah semakin lama waktu pemantulan semakin berkurang kecepatan dan ketinggian Ball Bouncing dan semakin menjauhi arah datang bola.
3.  Ball Bouncing dapat dibuat dengan menggunakan berbagai software meskipun dengan software yang memiliki tool sederhana misalnya pencil 2D.
4.  Perlunya ketelitian dan kesabaran dalam membuat Ball Bouncing.

Selamat Mencoba, Semoga Sukses.

Minggu, 07 September 2014

Contoh Animasi Dan Motion Graphic

Animasi Karakter
Avatar Of Aang  :

Motion Graphic :

Perbedaan Animasi karakter Dengan Motion graphic adalah yaitu suatu rangkaian gambar diam yang diproyeksikan agar seolah-olah bergerak.Sedangkan motion graphic adalah desain grafis yang dihidupkan melalui gerakan.

terimakasih

Sumber :
http://hellomotion.com/program-belajar/motion-graphic/


Laporan Akhir Praktikum Satu


Membuat Animasi 2D menggunakan pencil2D :

Teorinya Seperti ini :
Animasi adalah rangkaian gambar yang inbeethwin
dengan jumlah yang banyak, bila kita priyeksikan akan terlihat seolah-olah bergerak, seperti yang pernah kita lihat dalam filim-film kartun yang telah tan=yang di televisi maupun dilayar bioskop, kesimpulannya menghidupkan benda diam lalu diproyeksikan agar bergerak.Yang saya dapat dari praktikum ini saya bisa membuat animasi 2D bola memantul secara terus menerus, akan tetapi hasilnya belum menyerupai bola karena pada saat menggambar lingkaran tangan saya masih terasa kaku dan belum terbiasa memakai WACOM, jadi hasilnya :



Cara membuatnya : 
  1.  Bukalah software Pencil 2D pada PC/Laptop anda.
  2.  Klik dua kali pada Bitmap Layer, lalu ubah nama layer yang akan dijadikan sebagai background kemudian klik OK.
  3. Klik dua kali pada Vector Layer, lalu ubah nama layer yang akan dijadikan sebagai character kemudian klik OK.
  4. Setelah itu, klik Layer Background dan tambahkan beberapa key frame
  5. Klik layer Backrground, lalu kita tarik garis pada workspace untuk jalan pantulan bolanya.
  6. Klik layer Character, lalu tambahkan beberapa key frame untuk menggambar objek.
  7. Pilih tombol Select Rectangle , lalu select pada seluruh garis.
  8. Klik kedua layer sekaligus untuk membuat sebuah objek, dengan cara klik tombol diatas layer.
  9. Klik toolbar Pen tool, ubah size sesuai keinginan. Lalu buat lingkaran pada workspace.
  10. Jika sudah, klik toolbar Select Rectangle, lalu select pada seluruh lingkaran
  11. Jika sudah membuat satu lingkaran, lalu lingkaran tersebut di duplicate di frame selanjutnya ;
  12. Select pada object, lalu tekan (ctrl + c), lalu duplicate pada frame kedua tekan (ctrl +v), begitu seterusnya dengan mengubah-ubah posisi bola seakan-akan bola memantul sesuai yang kita inginkan.
  13. Klik key frame pertama di layer Background lalu tekan Play. Dan lihat hasilnya
Demikian telah saya tulis Laporan Sekaligus bisa digunakan sebagai tutorial, Terimakasih.


s

Senin, 01 September 2014

Laporan Pendahuluan Satu

Assalamualaikum, Pada post ini saya akan menjelaskan bagaimana cara membuat sebuah animasi 2D. Pada Praktikum pertama kita akan belajar membuat sebuah bola yang memantul. ada beberapa refrensi yang saya temukan pada saat menulis laporan ini, 1. 51 step menjadi animator   2. Step Menjadi Animator. Disana banyak sekali step-step yang harus dilakukan oleh orang yang ingin menguasai pembuatan animasi 2D, namun step pertamanya adalah "Ball Bouncing in Place NoDecay". Prinsipnya bola berasal dari atas dan kemudian jatu mengenai benda datar dan keras kemudian dipantulkan kembali tanpa mengubah arah,tempat dan terjadi berulang-ulang, Contoh Hasilnya seperti ini ;
Saya membaca sebuah artikel yang membuat animasi seperti diatas dengan menggunakan macromedia flash.
Step-stepnya seperti ini :

1. Buka aplikasi Macromedia, kemudian pada halaman creat new pilih Flash Document
2. Tekan Ctrl+F3 Pada Keyboard setelah muncul Halaman Kerja baru.
Selanjutnya klik ukuran Default media kemudian pada  halaman Document properties ganti ukuran menjadi 200 x 200 px (terserah anda). Klik Ctrl+F3 untuk kembali ke media.

3. Rename Layer 1 menjadi Alas, selanjutnya klik menu Rectangle Tool (R) kemudian buatlah gambar kotak persegi panjang pada media dengan menggerakkan mouse anda.
4. Tambahkan 1 layer lagi, lalu ubah nama layer tersebut menjadi BOLA.
     
Klik menu Oval Toll (O), kemudian buatlah sebuah gambar lingkaran dengan posisi seperti gambar dibawah.
5. Selanjtunya klik dibawah angka Frame 20 Layer Bola, kemudian tekan tombol F6 pada keyboard anda. Lakukan hal yang sama pada Layer Alas.
6. Selanjutnya klik dibawah angka Frame 10 pada Layer Bola, kemudian Klik Kanan dan pilih Created Motion Tween, dan kemudian dilanjutkan dengan menekan tombol F6 pada keyboard anda.
7. Selanjutnya geser gambar bola keatas dengan menekan tombol SHIFT+tanda panah keatas hingga posisi gambar bola seperti pada gambar dibawah.
Tekan tombol Ctrl+ENTER pada keyboard anda untuk melihat hasilnya.

Untuk menyimpan gambar tersebut, klik menu File–>Export–>Export Movie. Pilih type Flash Movie (SWF) atau Animasi.GIF.

Anda juga bisa menentukan arah maupun variasi pantulan bola dengan menambahkan beberapa KeyFrame.

Selamat Mecoba,

Atit Sasono (4103131033)




 

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | cna certification