Polygon Modeling
I. Tujuan
Membuat model 3D menggunakan teknik Polygon Modelling
II. Alat
Blender 2.72
III. Dasar Teori
Edit Mode atau shortcut-nya tombol TAB.
IV. Petunjuk Praktikum
Membuat kursi menggunakan "primitive only"
a) Buka software blander dan buka lembar kerja baru
b) Mula-mula dengan menghapus kubus yang ada pada lembar kerja baru (x/ klik kanan delete)
c) Lalu pindah tampilan lembar kerja menjadi front persp (tekan angka 1 pada keyboard)
d) Mulai membuat tapilan awal kursi (SHIFT+A) dan pilih "Cube"
e) Setelah itu buat dudukan sebuah kursi dengan menyesuaikan sumbunya
f) Buat kaki kursi dengan (SHIFT+A) dan pilih "Cube"
g) Amati per tampilan saat membuat dan menyesuaikan "Cube"
h) Lalu rapatkan sehingga membentuk sudut-sudut pondasi kursi bagian depan, dengan (SHIFT+D) untuk duplikat bagiannya
i) Lalu buat pondasi kursi bagian belakang dengan cara menduplikat ( sehingga tampak 4 kaki pada pondasi kursi
j) Membuat sandaran kursi, dengan cara membuat balok balok kayu dengan lebar kurang lebih 7cm dan panjang kurang lebih 60cm sebanyak 2 yang dipasang secara vertikal dan 2 balok kayu yang dipasang secara horizontal dengan lebar 17cm dan panjang kurang lebih 10cm.
Hasil Praktikum Saya :
V. Kesimpulan
Pada praktikum kali ini saya sangat mengalami kesulitan, namun setelah saya membaca tutorial yang ada pada Website Pak Hasby ( dosen Animasi 3D ) saya mendapat kemudahan karena disana sudah terdapat data-data yang memudahkan saya untuk melakukan praktikum ini.
06.47
Atit Sasono



0 komentar:
Posting Komentar